헬조선










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안해 콰아아아~왕의 길로 떠납니다~






  • 헬조선헬심조Best
    16.07.09
    헬센징들이 헬조선 만드는 것과 동일하고, 핼조선에 불만 많은 여기 사람들이 목소리 따위 헬조선 주인님들 아무도 신경 안 쓰는 현실과 완전히 동일하군요. 저 개발자 마인드는 전형적인 틀딱 꼰대 마인드 '꼬우면 북한 가' 인데, 뭘 새삼스럽게들 분노 하시는지. 헬조선은 이게 정상.
  • 루디스
    16.07.09
  • 그래서 피파, 컴오히, 철권같은 스팀이나 콘솔게임합니다ㅋㅋㅋ
  • 도박하고 표절아니면 안한다고 합리화하면서 변명하는거 개구역질나네 스카이림이나 카스 소스나 다크소울은 뭐 표절한거냐
    그런게임들 도박적인거나 표절요소가 헬조선게임보다 많냐 그냥 게임 재미없이 만들어 놓고서는 뭔 개지랄이냐
    게임이 재미가 있어야 기본적으로 하지 재미없는 게임만들어 놓고서는 하는 변명이라고는 수준이 그정도니 고급시계한테
    발리지 등신들 평생그러고 살아라
  • 그럼 하지마!!!! 콰아아아아!!!

    네. 그래서 안 합니다. 안 하는데 뭘 더 하지 말라는 거야.
    콘솔 게임에 비해서 돈은 더 많이 들어가는데 퀄리티는 씹창렬인 쓰레기 게임 따위 누가 하나요
  • 소비자들 심리가 그런건 맞다고 봅니다

    저는요, 제 스스로 제품을 만들고 유통과정도 몇번 거친 사람입니다

    그리 거창한건 아니지만요 하지만 몇가지 알수는 있었습니다

    제품의 중요성의 80%이상을 차지하는건 초반에 사람들한테 많이 알려지는겁니다

    여기서 흔한 아류작, 표절 작품이 사람들에게 많이 알려지지, 새롭고 참신한건 소비자들 머리에 오래 박히질 않거나 주목 받지 못합니다

    아류작이 더 많이 나오는건, 대부분 사람들이 참신한걸 구매하기 꺼려합니다(혹은 무료라도 해보기 싫어함)

    게임은 초반에 잘팔리는걸 노리는거지 나중에 진가를 발휘한다는 것도 없거든요

  • 루디스
    16.07.09
  • 이런 걸 선점효과라고 합니다.
    완전히 대체 불가능한 물건이거나 콘텐츠가 아닌 이상, 먼저 선점한 자(시장에 잘 알려지는 것)가 유리하며, 사람들은 새로운 것보다는 과거에 익숙한 것을 찾는 경향이 있습니다. 특히 게임같은 컨텐츠 영역은 언제라도 대체제가 있는 게 사실이거든요.
    헬조선의 후발주자들이 카피게임을 만드는 것이 욕을 먹을 수는 있겠지만, 시장전략의 차원에서는 비용대비 결과의 측면에서 볼 때 상당히 효율적인 전략이라서요.

    저도 작년 여름방학때 앱 개발해서 스토어에 올렸었는데, 거의 받는 사람이 없더군요.
    자세히 살펴보니 보통 사람들은 새로운 것보다는 원래 있던 앱을 더 좋아하며, 심지어는 먼저 앱을 올린 개발자의 앱을 더 신뢰하는 경향이 있더라구요.
    결국 과자 한봉지 사먹을 돈도 못 벌었습니다...

    개인적인 생각만으로는 인디 개발자들이랑 새로운 걸 발명하는 발명가들을 존경하지만, 그것만으로는 시장에서 절대다수가 실패하는 것 또한 사실이며 대부분은 운(과 시류에 의한 것)이라서요...
    그렇지 않다면 누구는 마인크래프트 만들고, 누구는 여기서 글이나 쓰며 신세한탄하는 여학생이 되지는 않았겠지요.

  • 한국게임은 거의 다가 삼류표절게임만 가득한데 하고싶은 마음이 들겟나 ㅋㅋ
  • 헬센징들이 헬조선 만드는 것과 동일하고, 핼조선에 불만 많은 여기 사람들이 목소리 따위 헬조선 주인님들 아무도 신경 안 쓰는 현실과 완전히 동일하군요. 저 개발자 마인드는 전형적인 틀딱 꼰대 마인드 '꼬우면 북한 가' 인데, 뭘 새삼스럽게들 분노 하시는지. 헬조선은 이게 정상.
  • 다프
    16.07.09
    정작 잘 벌어먹고 욕 많이 먹는 넥슨님은 참신한 게임들 많다. 물론 도박 현질도 많지만... 넥슨 못 들어간 찌질이들이 저런 생각 함.
  • 굳이 겜 뿐만아니라 음악,드라마 등 대부분의 대중매체가 다 저 논리로 대거 양산되고 대중들은 그걸또 욕하면서도 좋다고 소비하고 생산하는 측에선 그걸또 이용하는 악순환이죠
  • 결론은 게임 제작자 입장에서는 소비자가 미개하니까 니네가 하지 말던지 하면서 은근 책임 전가 시키는 면이 없지않아 있네. 그렇다고 표절과 도박 유도하는 거는 합리화 할 수는 없긴 하지만 적어도 미개한 소비자가 만들어낸 미개한 게임시장이라는 거는 인정하는 바이다. 뭐 나도 결론대로 안 하긴 하지. 온라인 게임 하면서 느낀 게 게임을 하는데 뭘 하는지 모르겠다. 물론 내가 스토리, 캐릭터를 중시하는 경향이 있어서 그런 것이긴 하지만 헬조선 온라인 게임은 뭘 하려고 하는 건지 모르겠다. 다들 아는 대표적인 예로 초딩게임으로 전락한 롤만 봐도 나도 처음에는 오오 신기하네 하고 조오금 하다가 관심 끄고 나니까 알게 되었는데, 시작할 때부터 끝날 때까지 패드립이 난무한다는 것과 온갖 병림픽이 버어진다는 걸 알고 이런 걸 해서 뭔가 만족감을 느끼는 게 아니라 스트레시만 더 쌓이겠다, 더 심하면 현실에서 PK 떠서 실제로 보복한다고 사람 패거나 죽이거나 하는데 게임 하다가 살인, 폭행까지 가는 병신 같은 경우는 뭐지 하고 생각하니까 헬조선 게임이 진짜 사람 망치긴 하는구나, 하지만 게임 자체가 문제가 있을 수도 있지만 문제는 그 게임을 하는 미개한 헬센징들이 문제가 아닌가 싶다. 아무튼 나도 처음에는 온라인 조금씩 발만 담그다가 (지금도 새로 나왔다 하면 한 번 닉네임 만들고 튜토리얼만 깨는 수준, 어쩌다 가끔 생각나서 조금씩 하는 경우 빼면 헬조선 게임은 거의 안 한다고 보면 된다.) 그냥 그러네 하고 관심 끄고 복돌짓도 못해먹겠다 싶어서 (온라인 안 되지, 결국에는 그게 나한테 안 좋다는 걸 깨닫고 스팀에서 게임 지르기 시작했는데 스팀도 헬조선에서 지역락이니 뭐니 하면서 막힌 게 많아서 불편하더라. 진짜 해외 계정 하나 있어야 게임할 맛이 난다는 걸 느끼는 중) 게임을 구매해서 즐기고 있는데, 진짜 왜 게임을 구매해서 해야 하는지를 몸소 느끼고 있다.
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